Napjainkban egyre több alkalmazási területet kapnak a kamerák, köztük térfigyelés, automatizálási folyamatok hatékonyságának és pontosságának növelése, emberek közötti kommunikáció közvetlenebbé tétele meg persze szórakozás. Dolgozatom célja bemutatni a webkamera alkalmazási lehetőségét, kiemelve egy-egy példát a számítógép vezérlés, filmlejátszó vezérlés illetve kisebb játékék vezérlése témából, mindezt természetes kézmozdulatokkal irányítva. Mindemellett rá szeretnék mutatni a hasonló "motorral" rendelkező programok egyszerű testreszabhatóságára.